森/日誌/2009-02-14
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開始行:
[[森/日誌]]
-ToDo
--アイディアも他にないので、パイプラインを進める。
--性能向上ができる方法を調べる。
--ステージごとパイプラインレジスタに何が入るかなど考える。
-わかったこと
--レジスタ間接アドレッシングはアドレスを格納したレジスタを加算、減算したりすることで、配列やスタックを実現していたり、ポインタを作ったりできる点に於いて良い。インデックス付きとかディスプレースメント付きとかの方法を考慮したい。
---------------------
-わからないこと
--まだ何もできていないパイプライン
--パイプライン化する際に、コンパイラはどのように変更しなければならないか。
--データハザードの処理(nop、フォアーディング)
終了行:
[[森/日誌]]
-ToDo
--アイディアも他にないので、パイプラインを進める。
--性能向上ができる方法を調べる。
--ステージごとパイプラインレジスタに何が入るかなど考える。
-わかったこと
--レジスタ間接アドレッシングはアドレスを格納したレジスタを加算、減算したりすることで、配列やスタックを実現していたり、ポインタを作ったりできる点に於いて良い。インデックス付きとかディスプレースメント付きとかの方法を考慮したい。
---------------------
-わからないこと
--まだ何もできていないパイプライン
--パイプライン化する際に、コンパイラはどのように変更しなければならないか。
--データハザードの処理(nop、フォアーディング)
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